简介
俄罗斯方块:风靡全球的经典益智游戏
一、起源与发展
俄罗斯方块(Tetris)由苏联程序员阿列克谢・帕基特诺夫于 1984 年开发,最初是为了测试计算机性能。1986 年,游戏通过匈牙利公司 Hungarysoft 首次在海外发布,随后被任天堂、EA 等厂商引入多平台,成为史上最畅销的游戏之一。2023 年,其全球销量超过 5.2 亿份,衍生出数百种改编版本。
二、核心玩法与规则
- 基础机制
- 游戏画面为10×20 的网格区域,不同形状的方块(称为 “Tetromino”)从顶部随机落下。
- 方块共有 7 种基本类型(用字母命名),分别是:
- I(竖条)、O(方块)、T(T 字)、L(正 L)、J(反 L)、S(正 S)、Z(反 S)。
- 玩家通过左右移动、旋转、加速下落调整方块位置,使其在底部堆叠成完整的横排。
- 每消除 1 行得 100 分,连续消除(如 4 行 “Tetris”)可获更高分数(1000 分)。
- 进阶规则
- 随着分数提升,方块下落速度逐渐加快(如从第 1 级的 2 秒 / 步到第 15 级的 0.5 秒 / 步)。
- 部分版本加入 “锁定延迟” 机制:方块触底后约 0.5 秒才固定,期间仍可微调位置。
三、游戏逻辑与策略
- 核心目标:通过规划方块堆叠方式,最大化消除行数,避免堆叠至顶部导致游戏结束。
- 经典策略:
- “井字法”:预留 1-2 列空间,让 I 型方块垂直插入形成 4 行消除(即 “Tetris”)。
- “凹槽法”:制造凹陷区域,用小方块填补以连续消行。
- 数学原理:1996 年,数学家证明在标准规则下,当方块序列包含足够的 I 型块时,游戏可无限进行。
四、文化影响与衍生作品
- 跨领域渗透
- 教育:被用于研究空间认知、问题解决能力,甚至治疗创伤后应激障碍(PTSD)。
- 科技:NASA 曾用其测试宇航员在微重力环境下的反应速度。
- 艺术:衍生出实体拼图、音乐改编(如《俄罗斯方块主题曲》成为电子乐经典)、灯光秀等形式。
- 热门衍生版本
- 《俄罗斯方块 99》(2019,Switch):支持 99 人在线对战,通过消行攻击对手。
- 《 Tetris Effect 》(2018,PS4):结合视觉特效与音乐节奏,打造沉浸式体验。
- 《俄罗斯方块效应:连接》(2021,多平台):新增合作模式,支持多人同步消行。
五、世界纪录与挑战
- 最快通关:2020 年,玩家 “Jonas Neubauer” 以 1 分 23.93 秒完成最高难度(第 15 级)通关。
- 最长连续游戏:2010 年,美国玩家坚持 48 小时 30 分钟,打破耐力纪录。
- 另类玩法:有人用打字机、计算器、甚至乐高积木搭建出可运行的俄罗斯方块装置。
六、为何经久不衰?
- 极简规则与深度策略:新手 5 分钟即可上手,但精通需数千小时练习。
- 跨年龄适应性:从儿童到老人均可通过游戏锻炼反应与逻辑能力。
- 持续创新:结合电子竞技、虚拟现实(VR)等技术不断焕发生机。
作为一款诞生近 40 年的游戏,俄罗斯方块早已超越娱乐范畴,成为现代文化的标志性符号之一。
源码
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/* 管道句柄的定义 */
HANDLE hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
HANDLE hStdError = INVALID_HANDLE_VALUE;
const WORD COLOR_A = FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY; /* 运动中的颜色 */
const WORD COLOR_B = FOREGROUND_GREEN; /* 固定不动的颜色 */
const WORD COLOR_C = FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE; /* 空白处的颜色 */
bool voice = true; /* 背景音乐 */
int score = 0; /* 得分 */
int level = 0; /* 等级 */
char data[19][11] = { 0 }; /* 游戏窗口的状态 */
int next = -1; /* 记录下一个图形的随机信息 */
int x = 4, y = -2, c = -1, z = 0; /* x坐标,坐标,当前方块,方向 */
/* 程序开始为句柄初始化 */
bool Open( void )
{
hStdOutput = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
hStdError = GetStdHandle( STD_ERROR_HANDLE );
return INVALID_HANDLE_VALUE!=hStdOutput && INVALID_HANDLE_VALUE!=hStdError;
}
/* 设置标题 */
bool SetTitle( char* title )
{
return TRUE==SetConsoleTitle(title);
}
/* 去处光标 */
bool RemoveCursor( void )
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; /* 光标信息 */
/* 标准输出句柄获取信息出错就返回错误 */
if( !GetConsoleCursorInfo( hStdOutput, &cci ) )
{
return false;
}
cci.bVisible = false;
/* 标准输出句柄设置信息出错就返回错误 */
if( !SetConsoleCursorInfo( hStdOutput, &cci ) )
{
return false;
}
/* 错误输出句柄获取信息出错就返回错误 */
if( !GetConsoleCursorInfo( hStdError, &cci ) )
{
return false;
}
cci.bVisible = false;
/* 错误输出句柄设置信息出错就返回错误 */
if( !SetConsoleCursorInfo( hStdError, &cci ) )
{
return false;
}
return true;
}
/* 设置窗体尺寸 */
bool SetWindowRect( short x, short y )
{
/* 定义用于取得console程序的窗口大小的结构 */
SMALL_RECT wrt = { 0, 0, x, y };
/* 标准输出设置失败 */
if( !SetConsoleWindowInfo( hStdOutput, TRUE, &wrt ) )
{
return false;
}
/* 错误输出设置失败 */
if( !SetConsoleWindowInfo( hStdError, TRUE, &wrt ) )
{
return false;
}
return true;
}
/* 设置缓冲尺寸 */
bool SetBufSize( short x, short y )
{
/* 定义用于获取坐标结构体 */
COORD coord = { x, y };
/* 设置标准输出失败 */
if( !SetConsoleScreenBufferSize( hStdOutput, coord ) )
{
return false;
}
/* 设置错误输出失败 */
if( !SetConsoleScreenBufferSize( hStdError, coord ) )
{
return false;
}
return true;
}
/* 移动光标 */
bool GotoXY( short x, short y )
{
/* 定义用于获取坐标结构体 */
COORD coord = { x, y };
/* 设置标准输出鼠标位置失败 */
if( !SetConsoleCursorPosition( hStdOutput, coord ) )
{
return false;
}
/* 设置错误输出鼠标位置失败 */
if( !SetConsoleCursorPosition( hStdError, coord ) )
{
return false;
}
return true;
}
/* 设置前景色/背景色 */
bool SetColor( WORD color )
{
/* 背景颜色标准输出失败 */
if( !SetConsoleTextAttribute( hStdOutput, color ) )
{
return false;
}
/* 背景颜色错误输出失败 */
if( !SetConsoleTextAttribute( hStdError, color ) )
{
return false;
}
return true;
}
/* 输出字符串 */
bool OutputString( const char* pstr, size_t len )
{
/* 32bit 无符号整数 */
DWORD n = 0;
/* 输出到控制台 */
return TRUE == WriteConsole( hStdOutput, pstr, len?len:strlen(pstr), &n, NULL );
}
/* 输出字符串 */
bool OutputStringNoMove( short x, short y, const char* pstr, size_t len)
{
/* 定义用于获取坐标结构体 */
COORD coord = { x, y };
/* 32bit 无符号整数 */
DWORD n = 0;
return TRUE == WriteConsoleOutputCharacter( hStdOutput, pstr, len?len:strlen(pstr), coord, &n );
}
/* 窗口界面显示 */
/* 构建11*19的游戏窗口 */
const char bg[] =
"┏━━━━━━━━━━━┓ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ ←↓→ ↑ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ Begin "
"┃■■■■■■■■■■■┃ Voice = Yes"
"┃■■■■■■■■■■■┃ Sleep "
"┃■■■■■■■■■■■┃ Quit "
"┃■■■■■■■■■■■┃ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ NEXT "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃ ┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃ ┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┗━━━━┛"
"┃■■■■■■■■■■■┃ LEVEL "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃ 0 ┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┗━━━━┛"
"┃■■■■■■■■■■■┃ SCORE "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃ 00000 ┃"
"┗━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛";
/* 七种图形的各种情况 */
/* 第一维为图形种类,第二维为图形的方向,三四维为图形的4*4的填充方式 */
const char bk[7][4][4][4] =
{
{
{ { 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,0,1,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,1,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 } },
{ { 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 } }
}
};
/* 控制声音开启函数 */
void VoiceBeep( void )
{
if( voice ) /* 如果声音开启了 */
Beep( 1760, 10 ); /* 调用系统声音 */
}
/* 绘制得分 */
void DrawScoreLevel( void )
{
char tmp[6];
/* 输出得分 */
sprintf( tmp, "%05d", score );
OutputStringNoMove( 31, 19, tmp, 5 );
/* 输出等级 */
sprintf( tmp, "%1d", level );
OutputStringNoMove( 35, 15, tmp, 1 );
}
/* 绘制声音的开关 */
void DrawVoice( void )
{
OutputStringNoMove( 35, 3, voice?"Yes":"No ", 0 );
}
/* 绘制 "next框" 中的图形 */
void DrawNext( void )
{
int i, j;
/* next框由2*4的格子组成,绘制bk中每种图形的第一个形状 */
for( i=0; i<2; ++i )
{
for( j=0; j<4; ++j )
{
OutputStringNoMove( 28+j*2, 10+i, bk[next][0][i][j]== 0?" ":"■", 2 );
}
}
}
/* 游戏结束 */
void DrawOver( void )
{
OutputStringNoMove( 28, 10, "GAME", 0 );
OutputStringNoMove( 28, 11, "OVER", 0 );
}
/* 绘制图形 */
void Draw( WORD color )
{
int i, j;
for( i = 0; i < 4; ++i )
{
/* 判断是否绘制出界 */
if( (y + i < 0) || (y + i >= 19) )
{
continue;
}
for( j = 0; j < 4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j] == 1 )
{
SetColor( color ); /* 设置颜色 */
GotoXY( 2+x*2+j*2, 1+y+i );/* 从左到右依次绘制 */
OutputString( "■", 2 );
}
}
}
}
/* 判断给定的x,y,c,z是否可行 */
bool IsFit( int x, int y, int c, int z )
{
int i, j;
for( i=0; i<4; ++i )
{
for( j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j]==1 )
{
/* 出界 */
if( y+i < 0 )
{
continue;
}
if( y+i>=19 || x+j<0 || x+j>=11 || data[y+i][x+j]==1 )
{
return false;
}
}
}
}
return true;
}
/* 消行 */
void RemoveRow( void )
{
char FULLLINE[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
int linecount = 0;
int _score = 0; /* 加分 */
int i, m, n;
/* 把整个窗口都遍历一遍,从上到下搜索满行 */
for( i=0; i<19; ++i )
{
/* 找到一个满行 */
if( 0 == memcmp( data[i], FULLLINE, 11 ) )
{
++linecount;
for( m=0; m<11; ++m )
{
/* 将满行之上所有行下移 */
for( n=i; n>1; --n )
{
data[n][m] = data[n-1][m];
SetColor( data[n][m]==1?COLOR_B:COLOR_C );
GotoXY( 2+m*2, 1+n );
OutputString( "■", 2 );
}
data[0][m] = 0;/* 修改该行的记录为空 */
OutputStringNoMove( 2+m*2, 1, "■", 2 );/* 恢复该行 */
}
}
}
/* 遍历完成后恢复游戏窗口的记录 */
char data[19][11] = { 0 };
/* 如果没有满行 */
if( linecount == 0 )
{
return;
}
/* 得分分等级 */
switch( linecount )
{
case 1: _score = 100; break;
case 2: _score = 300; break;
case 3: _score = 700; break;
case 4: _score = 1500;break;
}
/* 将加分加入总分 */
score += _score;
/* 得分上限为99999 */
if( score > 99999 )
{
score = 99999;
}
/* 等级为得分除以10000,所以最高为9级 */
level = score/10000;
/* 绘制得分和等级 */
DrawScoreLevel();
}
/* 逆时针翻转 */
void MoveTrans( void )
{
/* 判断翻转后是否适合窗口 */
if( IsFit( x, y, c, (z+1)%4 ) )
{
/* 开启声音 */
VoiceBeep();
/* 绘制背景色 */
Draw( COLOR_C );
/* 保存方块方向的变化 */
z = (z + 1) % 4;
/* 绘制方块颜色 */
Draw( COLOR_A );
}
}
/* 向左移 */
void MoveLeft( void )
{
/* 判断翻转后是否适合窗口 */
if( IsFit( x-1, y, c, z ) )
{
/* 开启声音 */
VoiceBeep();
/* 绘制背景色 */
Draw( COLOR_C );
/* 横坐标减一 */
--x;
/* 绘制方块颜色 */
Draw( COLOR_A );
}
}
/* 向右移 */
void MoveRight( void )
{
/* 判断翻转后是否适合窗口 */
if( IsFit( x+1, y, c, z ) )
{
/* 开启声音 */
VoiceBeep();
/* 绘制背景色 */
Draw( COLOR_C );
/* 横坐标加一 */
++x;
/* 绘制方块颜色 */
Draw( COLOR_A );
}
}
/* 向下移 */
void MoveDown( void )
{
int i, j;
/* 判断下移后是否适合窗口 */
if( IsFit( x, y+1, c, z ) )
{
/* 开启声音 */
VoiceBeep();
/* 绘制背景色 */
Draw( COLOR_C );
/* 纵坐标加一 */
++y;
/* 绘制方块颜色 */
Draw( COLOR_A );
}
/* 方块触底 */
else if( y != -2 )
{
/* 绘制方块的颜色为绿色 */
Draw( COLOR_B );
/* 记录窗口现在的信息 */
for( i=0; i<4; ++i )
{
if( y+i<0 )
{
continue;
}
for( j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j] == 1 )
{
data[y+i][x+j] = 1;
}
}
}
/* 落下一块就运行一次消行函数 */
RemoveRow();
/* 重置x,y坐标作为方块开始出现的地方;同时重置方向和种类 */
x=4, y=-2, c=next, z=0;
/* 随机出现0~6 */
next = rand()%7;
/* 首先绘制next提示窗口的图形 */
DrawNext();
}
/* 游戏结束 */
else
{
/* 绘制结束窗口信息 */
DrawOver();
}
}
/* 接受键盘输入信息函数 */
void MessageDeal( void )
{
int cycle = 10 - level;
int i;
for( ; ; )
{
for( i=0; i<cycle; ++i )
{
if( _kbhit() )
{
switch( _getch() )
{
case 'Q':
case 'q': /* 退出 */
return;
break;
case 'S': /* 暂停 */
case 's':
for( ; ; )
{
switch( _getch() )
{
case 'Q':
case 'q': /* 退出 */
return;
case 'V': /* 声音 */
case 'v':
voice = !voice;/* 改变声音设置 */
DrawVoice(); /* 绘制声音窗口图形 */
break;
case 'S':
case 's':
goto LABLE_CONTINUE;
break;
}
}
LABLE_CONTINUE:
break;
case 'V': /* 声音 */
case 'v':
voice = !voice;
DrawVoice();
break;
case 0xe0: /* ←↓→ ↑ */
switch( _getch() )
{
case 0x4B: /* ← */
MoveLeft();
break;
case 0x50: /* ↓ */
MoveDown();
break;
case 0x4d: /* → */
MoveRight();
break; /* ↑ 变形 */
case 0x48:
MoveTrans();
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}
/* 减慢出现新图形的时间 */
Sleep( 55 );
}
MoveDown();
}
}
int main()
{
char c;
Open();
/* 设置标题 */
SetTitle( "俄罗斯方块 made by 宋文亮" );
/* 去处光标 */
RemoveCursor();
/* 设置窗体尺寸 */
SetWindowRect( 38-1, 21-1 );
/* 设置缓冲尺寸 */
SetBufSize( 38, 21 );
/* 输出背景字符 */
OutputStringNoMove( 0,0,bg,0 );
/* 使用系统时间设置随机种子 */
srand( time(0) );
/* 设置图形种类的随机数 */
next = rand()%7;
/* 绘制next窗口 */
DrawNext();
/* 开始 Begin */
for( c = (char)_getch(); (c != 'B') &&(c != 'b'); c = (char)_getch() )
{
/* 更改铃声 Vocie设置 */
if( (c == 'V') || (c == 'v') )
{
if( voice )
{
voice = false;
OutputStringNoMove( 35, 3, "No ", 0 );
}
else
{
voice = true;
OutputStringNoMove( 35, 3, "Yes", 0 );
}
}
}
/* 恢复初始数据 */
x = 4, y = -2, c = next, z = 0;
next = rand()%7;
DrawNext();
/* 接受用户输入信息 */
MessageDeal();
return 0;
}
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